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犬夜叉手机游戏阵型组合 犬夜叉gba游戏

《犬夜叉》可谓一代人的青春回忆。尤记得刚接触这部动漫时,懵懂的我还在上初中。犬夜叉、戈薇(阿篱)、七宝、珊瑚、弥勒法师、冥加、杀生丸、铃、邪见、桔梗、奈落…这些熟悉的名字,即使十多年后想起来,心底也会泛起一丝丝涟漪。感谢阴阳师,时隔多年,竟让你我在一款游戏中重温经典。感谢官方,邀请撰写这次犬夜叉攻略。荣幸又开心!写这篇攻略时,是怀着对阴阳师和犬夜叉双重的挚爱和情感,这种感觉…很微妙。

前排提示:本文将从技能介绍、御魂推荐、式神搭配、前景展望四个部分展开。由于目前刚上线不久,介绍内容较偏普及向,不会有太多深度套路,毕竟这些需要大量实战后才可得出。还请参考了解。

另:建议看过犬夜叉的朋友,不妨打开《Change The World》这首犬夜叉OP。没看过的朋友,推荐打开犬夜叉片尾曲,滨崎步演唱《Dearest》。相信你会爱上的!

老规矩,先上关键性结论:

1. 犬夜叉的技能非常有特点,拥有5种不同动画特效和技能形态。随战斗进行会不断进化,完全体拥有无视护盾、无视部分防御、类似真大蛇造成不可治疗伤害等效果;

2. 慢热的偏持久型攻击。有和酒吞类似的攒豆机制,名字叫“风劲”。风劲与技能进化速度相关,不可被驱散。目前测试下来不太适合PVP,更适合PVE;

3. 作为自带反击机制式神,犬夜叉暂时无法取代陆生和犬神在现版本秘闻中的地位。御魂阵容搭配合理适合魂10收尾,多段攻击且动画效果非常快;

4. 未来发展潜力目测还好。原因是无视护盾等特性,目前仅有犬夜叉可做到。举个例子,万一将来哪天出个一目连秘闻?匣中少女秘闻?再或者,某个血量超厚的奶妈带上了珍珠?咱们带珍珠出来的盾很薄,要对面一带…以上仅为个人脑洞

5. 资源不充足,本期两只联动SSR只能选一只的话:追求技能特效选犬夜叉,追求当前版本实用性选杀生丸,为爱发电请随意喜欢谁就抽谁。当然像我这样的会选择全都要…

六星满级犬夜叉面板

面板3S,中规中矩。满级后2975的S级攻击略低,推测和技能含有大量伤害提升机制有关。A级生命C级防御,使其有些脆皮。从面板能看出是偏输出的定位。

一、技能介绍

普攻 - 风之伤

一技能普攻:风之伤!熟悉的名字。原作中,这是犬夜叉所领悟第一个发挥铁碎牙的技能,用来做普攻也很合适。注意技能描述中的[风劲],这是犬夜叉技能体系的核心。获得风劲的方式有两种:普攻后10%概率获得,犬夜叉回合结束后必然获得。[风劲]的效果为,每层提高10点速度和5%伤害加成,最高5层。也就是说最高能叠加50点速度和25%伤害。同时可提高二技能被动的触发概率和伤害,这个接下来会讲。

被动 - 爆流破

二技能被动:爆流破。重点是敌方消耗鬼火时反击,反击概率为10%+10%*[风劲]层数。举例,当前如果有3层[风劲],则对方使用鬼火后,犬夜叉会有10%+10%*3=40%概率反击打出[爆流破],该反击为单体伤害。反击时,每有一层[风劲]伤害提高10%,消耗掉所有[风劲]并同时使武器进化!“进化”也是犬夜叉技能最大的特色和良心之处,武器(技能)将随着战斗的进行,不断获得“新的能力”,并在技能形态上发生极大变化。具体的变化,会在接下来三技能中讲到。

大招 - 铁碎牙

三技能大招:铁碎牙。类似犬神或二口女大招:给对方敌人随机造成7次伤害。技能系数较低,打出来的伤害算不上太优秀。此外如上介绍,该技能在不同武器形态下会拥有不同特效,同时名字也会发生变化。

技能升级共有5种形态,分别是普通—血红—金刚—龙鳞—漆黑。同样是大招,感受下不同形态下的变化:

普通铁碎牙

血红铁碎牙

金刚铁碎牙

龙鳞铁碎牙

漆黑铁碎牙

这套技能可谓是阴阳师式神中史无前例的创新,几乎可以理解为一个式神同时拥有5个技能。难得的是,每个技能无论是名字、成长方式还是特效,都和原著高度切合。谓之良心。

但这种多元的变化,也为技能的了解造成了麻烦。没关系,接下来是课代表时间。我会用一张完整的表格,来汇总帮助大家全面了解每种形态的特征和能力:

犬夜叉技能进化表

最后补充一点,犬夜叉的技能进化是可以跨回合保留的,但风劲不能保留。举例,比如秘闻共三回合,第二回合武器进化到“金刚铁碎牙”,回合结束前拥有4道风劲。进入第三回合后“金刚铁碎牙”保留,但风劲数量清零。再进化时将进入“龙鳞铁碎牙”。风劲虽然类似酒吞攒豆,但不可被驱散。

二、御魂推荐

首先是御魂属性的选择。二号位我比较推荐速度,高速行动下才能更快的叠「风劲」,同时每道「风劲」会带来更快的速度和伤害加成,并提升反击概率、加大进化效率;也可选择攻击,偏传统的暴力带法。四号位PVE必选攻击,PVP可选择抵抗或生命。走输出路线的话,六号位推荐暴击或暴击伤害。

2.1 针女

多段伤害式神的标配。三技能由于可打出7段伤害,尤其是面对只有一个敌人时,收益很高;

2.2 破势

逻辑类似犬神带破势。由于其三技能是随机打出多段伤害而非单体,并且自带反击机制,破势可以有力提高自身伤害;

2.3 狰、骰子鬼

由上可知,犬夜叉是个慢热型输出式神。其中[风劲]是帮助快速进化和打出高伤害的核心因素。由于[风劲]除回合结束后可获取外,普攻时亦有10%概率可获得。因此我们可以通过狰、骰子鬼等容易造成反击的御魂,协助快速叠风劲,进而提高伤害和进化效率。同时经测试,犬夜叉的反击可以和狰反击效果并存;

2.4 网切、轮入道

慢热成型的原因,在持久战路线下,亦可选择网切御魂。以及轮入道的多动机制,可以帮助犬夜叉更快获得风劲,完成进化。类似酒吞带轮入道,一个原理。

2.5 骚套路 – 魅妖

这个放在最后说,因为有点黑科技了。由于犬夜叉无视护盾,带魅妖等御魂时,可以直接穿盾控制。偏PVP带法,适用于部分百鬼弈对局,比如式神池子中没有驱散又有盾系时(比如鲤鱼精、带珍珠的奶等),就能起到出其不意的克制效果。不适用于常规斗技。一是成长速度太慢热,二是目前版本斗技场盾系并不常见。

三、式神搭配

3.1 拉条式神 – 镰鼬、妖琴

上面已经讲到,风劲是犬夜叉提高伤害和进化的核心。犬夜叉行动后可100%获得一道风劲,拉条类式神可以帮助犬夜叉更快获得乃至快速进化;

3.2 椒图

如果犬夜叉选择用狰来增加反击提高进化效率,椒图无疑是绑定队友。但如果选择针女等其它御魂,椒图则无绑定必要;

3.3 奶 – 花鸟卷、日和坊、惠比寿等

犬夜叉是个持久作战式神,缺少奶妈支持的话,怕是还没进化出来的就半路夭折了…

3.4 盾 – 匣中少女、一目连

由于反击机制是对方使用鬼火而非自身受到伤害,和盾系的配合度也不错。可以为犬夜叉提供很好的保护

3.5 驱散 – 数珠、雨女

由于犬夜叉的成长完全依赖于被动,一旦被般若封印就会很被动。这时驱散式神的必要性就体现出来了;

四、小结及前景展望

犬夜叉的塑造,体现出官方极大的创意和良心。技能的进化机制,无论是与原著的切合,还是考虑到游戏技能体系,融入都非常完美。此为优点。但同时也需看到,目前版本犬夜叉算是个潜力股。PVP试用下来表现不尽如人意,PVE方面暂时也没有太能发挥的场合。但如同开头所说,一是由于其无视护盾等独有特性,未来表现可以期待;二是由于刚上线的缘故,实战开发上还很匮乏。保不齐哪天就开发出了新的套路大放异彩,就如当年的御馔津和面灵气,从无人问津到被广泛使用。需要我们共同的努力。

五、尾声

当知道阴阳师和犬夜叉的联动时,内心简直称的上狂喜。如今式神实装后,其技能机制和动画上也见到了足够的诚意和良心。虽然目前版本能发挥实力的地方不多,期待未来能有所表现。犬夜叉是我的青春回忆,能在喜欢的游戏里为这样一个角色撰写攻略,对我来说是一段很特殊又值得纪念的经历!

最后,

感谢体服粉丝朋友 幽雅夜樱自妖妍 提供帐号测试,大半夜和我一起讨论技能…

感谢体服斗技巨佬 清少纳言 在我撰写完成后,帮忙一起就其中一些结论探讨,并提出了百鬼弈魅妖的黑科技骚套路思路。

特此感谢两位朋友。也谢谢大家的阅读,希望这篇文章对你能有所帮助哈!

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2018.7.15晚 解说七老爷