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新人琴的组合阵型主推 新人琴石

文丨非著名up主小洛@bigfun社区

大家好,我是非著名up主小洛,本期为狂潮队的使用心得,优缺点分析

冥后=珀耳塞福涅

月神=塞勒涅

如果你喜欢这个攻略,或者有什么补充,请在评论区留言1.版本分析

这个我在上一期暴雨队讲解中已经分析过,发出之后有很多人问关于狂潮队的玩法问题,于是又写了一篇狂潮队的使用心得,以下为版本分析部分,已折叠:

目前,最快速、最推荐的刷图阵容是狂潮队(海拉、冥后、狂三)

为什么我最推荐狂潮队?因为方舟指令游戏有两个特点:

一是难度低,方舟指令是一款出色的二次元手游,出色在什么地方?不逼氪,不逼肝,联动能力强,抽卡概率高,送的抽卡券也多。每次联动的时候都会有一批新人入坑,或者老玩家回坑,但是他们并不会因为练度不够而捞不到角色。甚至每次还会专门出低难度的打捞,新人和老玩家回坑没有障碍,想玩随时玩玩,有喜欢的角色打捞一下,没有就可以咸着,这种体验还是不错的。即使最新的主线图,目前的各个刷图队的输出也都是伤害溢出的,用童工队(河童、魑魅、魍魉)依然可以刷过。所以,没有任何猴戏,不需要浪费一回合开天气的狂潮队(不要带夜幕召来技能)就成为了现在刷图的首选。而以斯卡娣为核心的土火队、土风队、赛香队等,则颇有一种杀鸡焉用牛刀的意味。(还有某金牛座)

二是出卡快,与一般游戏每个月卡池推出几张新卡不同,方舟指令经常搞“阵营活动”,推出一堆新卡,多的时候一期就能推出七八张,多数可以免费获得,因此就算没有某个角色,往往可以取其下位替代组成阵容,比如你想玩狂潮队,但是约战联动时没抽到狂三,依然有贝尔分格、月神、小舟酱可以作为备选。

以上两点我们可以看出,方舟指令是一款并不“硬核”的游戏,有pvp但是没有任何实质性的奖励(只有奖杯头衔什么的),活动高难也分为可以轻松通过并获得奖励的“有助战”版本和可以自我挑战没有奖励的“无助战”版本。

因此,这也是一个喜欢什么誓灵就练谁的游戏。真爱就练到120级+婚,就是这个游戏的一般玩法。

2.纠正萌新对狂潮队的误区

我发现最近来问我的很多问题,体现出了萌新对于狂潮队的一些误区,因此必须要作一纠正:(注意我写的小标题不是误区,是正确的)

狂潮队不是夜幕队!不要带夜幕召来技能!

很多人听我在暴雨队那期说狂潮队是目前最推荐的队之后,组了狂潮队,然后来问我“这么组行不行”,我一看,冥后赫然还带着夜幕召来技能。

还有一些人问我,没有冥后是不是玩不了狂潮队,冥后和梦美在夜幕队中是非常重要的角色,在狂潮队中冥后比贝尔芬格并不具有特别多的优势。

3.狂潮队的优势

3.1优势1:快

狂潮队最大的优势简单用一个字概括那就是:快!

刷图的等级分为三个阶段,刷的过,刷的稳,刷的快。我们在萌新时期,靠着以萌新三杰为主的角色开荒,这个时候只要刷的过,刷的稳就可以了。打本影boss和困难本boss的时候,只要刷的过就可以了,哪怕我打很多次,只有一次过了,奖励也拿全了。但是在我们过了开荒期,有了暴雨队之后,刷的过和刷的稳并不是我们的追求,我们并不需要追求赛香队的极限输出,而是要追求刷的比暴雨队更快。

暴雨队浪费时间的点在哪?就是开场的那个暴雨召来。现在有了信仰和120级,伤害溢出严重,一个暴雨召来+2次aoe,显然不如三次aoe,在等级比较高的情况下,对方无暗系时很可能两次aoe就解决战斗了。这也是为什么在夜幕队刚出来的时候,很多人并没有选择夜幕队,而是给梦美带天钿来抵消星之陨的损血。而在第三个优秀的狂潮队员,狂三的到来之后,狂潮队正式登上了历史舞台。

3.2优势2:海拉天赋强+不需要调速

另一个优势在于海拉的天赋:

海拉的伤害提升是只要己方场地上有暗系誓灵,就存在的,狂潮队我方三个暗系,这个伤害提升非常恐怖,一速或二速的海拉经常让战斗在两个狂潮之后就结束了,第三个誓灵都不需要出手!相比之下,史尔特尔必须在友方其他人使用火系技能后最后出手,天气队中天气手必须第一个出手,等等,都是需要调速的,而狂潮队不需要调速!这大大降低了萌新的学习成本以及每次调整信仰、能源等时费的脑子。

因此,海拉是狂潮队的绝对核心,拥有全队最高的输出。很多人跟我说狂三有25%的真伤,因此狂三才是狂潮队的核心,这种看法是对刷图阵容和高难阵容的混淆造成的。真伤流是干什么的?打boss、打高难用的,因为boss血厚、防高,你伤害不足,怎么办?一个是叠buff,强行拥有高伤害,最典型的就是契约+阿瑞斯+崩碎拳,另一个就是最近新出的真伤流,最典型的就是琴里。狂三因为真伤需要配合暗系输出使用,而目前的真伤流输出手琴里、八咫乌、箭神等都不是暗系,因此狂三并没有真伤流阵容。而狂潮队是刷图阵容,面对的都是可以轻松秒杀的对手,海拉一个狂潮下去就是大半管血,而狂三仅在友方三次狂潮还没杀干净对面的情况下才会触发天赋,这种情况是很少的,通常两下狂潮已经结束战斗,不过对面有暗系誓灵时狂三的补刀确实增加了速度,因此狂三虽代替不了海拉,但是依然可以有“二姐”的地位。

3.3优势3:对暗系补强能力强,没有短板

同色队常遇到的问题是对同系输出能力弱,特别是那7个六天王,比如暴雨队,面对桥姬,需要河童飓风狂乱秒杀的能力,如果没带河童而只带了水系技能,则无法打桥姬、也难以打其他水系选手,之后出的琉喀忒亚对水系有一定补强。

而狂潮队狂三真伤和冥后的加伤

4.狂潮队的阵容选择与搭配

大家问的最多的问题就是“没有xxx可以组狂潮队吗?”任何队伍都是这样的,这个很正常,因为方舟指令限定卡比较多,错过活动或入坑晚有些卡就需要等复刻,非联动的还比较容易等,联动的目前还没有复刻过,即使是2233和小舟酱这种的。

4.1.海拉必带

狂潮队还算是不错,核心卡海拉可以直接抽卡抽到,抽不到还可以再凭神回响中兑换,剩下的狂潮手中选择两个即可成队。

4.2其他狂潮手的选择

狂潮手按魔攻种族值从高到低排序:贝尔芬格、时崎狂三、冥后珀耳塞福涅、月神塞勒涅、小舟酱

我们如何选择呢?结合天赋和种族值分析一下:

用不上的天赋,不过贝尔芬格本身魔攻种族值最高,依然是一个不错的选择

天赋在狂潮队很实用,常用于补刀暗系敌人

天赋只有第一句在狂潮队中用得上,对暗系伤害1.5倍,弥补狂潮打暗系的不足

几乎用不上,种族值低,一般不使用,作为辅助誓灵一般在手操场景中使用。

加伤,但是回合开始时要扔一次骰子,浪费时间,而且加伤针对单体,加不到暗系头上就尴尬。而且种族值很低。通常不使用。

因此,前三个选两个即可,狂三和冥后最好有一个以补强对暗系输出,不过三选二肯定有一个就是了,但是这三个都是限定,这五个里也只有月神不是限定,如果你只有前三个中的一个,剩下的可以补月神。