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三国赵云传之纵横天下复制物品 三国赵云传之纵横天下在哪下载

这是文游阁第60篇作品,作者@80后写稿佬,我们继续讲古,这次是一个颇具创意、却又难以为继的“三国”游戏故事。

当“三国”遇上“暗黑”

说到三国人气最高的角色,人们第一时间会想到羽扇纶巾、运筹帷幄的诸葛亮;忠肝义胆、勇武无敌的关羽;答案里或许还有银枪白马,一身是胆的赵云。

善于造神的中国演义小说总是将许多故事穿凿附会,于是孔明可以摆下空城计,五丈原上死诸葛走生仲达;关羽可以将孙坚军团集体努力斩杀华雄的成果,变成了酒未冷就“提头来见”的壮举;至于赵云,更是能够在百万军中藏着阿斗杀个七进七出,乃至于最后发展成全身竟无一处伤痕……

中山大学中文系师飚教授在其历史题材创作课程中,对这种创作现象下了个总结,“历史演义小说里不是谁把谁杀了,而是谁应该把谁杀了。”

演义小说尚且如此,以此为重要灵感来源的游戏作品更是天马行空,其中一个重要的例子,便是2001年出品的《三国赵云传》。

世纪之交前后,日韩地区掀起的“三国游戏热”反哺到中国大陆,位处于中国台湾的国产游戏开发商“第三波软件”看准了这个空当,在珠海特区开设分部,并在2000年底,第三波为“三国赵云传”立项。

之所以是在珠海特区,一是因为相比中国台湾,当时大陆方面在人力成本方面具有明显优势;二是因为珠海有着国内最早的互联网软件企业之一的西山居,由此虹吸云集了当时国内相当部分的顶级游戏开发者,其中《剑侠情缘》的主导者李兰云便是珠海第三波成立的直接原因。

由于此时的西山居将重心放到电脑软件领域,李兰云有些意兴阑珊,在第三波总经理杜紫宸的招募下,便带着团队开始了新的游戏征程。

在选择新项目时,他们选择“三国”题材。开发者们认为,与其选择一个结果难料的产品,倒不如选择一个能够让自己持久活下去、认受度高的主题;同时也希望做出自己的特色,和当时泛滥且同质化的“三国”题材作品形成对比。

为爱发电之余,又要注重实际效益,既要选择热门题材,又要彰显差异化,这注定了《三国赵云传》不会是一部便宜之作。尤其是ARPG模式的加入,更凸显了其与其他国产“三国”题材游戏之间的差异。

尽管ARPG的形式早已有之,但直到《暗黑破坏神》面世,才将ARPG的概念和设定真正传入国内。《三国赵云传》的画面(尤其是UI界面)在当时来看,会有某种似曾相识的感觉,于是当时很多人就拿《三国赵云传》《暗黑破坏神》以及同时期的《秦殇》作比较,恰恰也是制作团队刻意不去规避之下的结果。

他们认为《秦殇》纵然表达了文化上的理想,更容易为西方或是国内高端玩家接受,但珠海第三波的游戏面向的受众是国内大量普通玩家。另一方面,他们承认题材的部分雷同于《暗黑破坏神》也是无法回避的话题,毕竟“大菠萝”珠玉在前。但相比起另外两者的黑暗风格,《三国赵云传》有着更为光明的环境和世界观设定,左慈在赵云下山前叮嘱要时时以仁为念,行为处世,为天下生灵着想,这就很是有中国传统仁人志士的积极态度。

从剧情到系统,继往开来的二次创作

借鉴是有的,幸好创新也有不少。《三国赵云传》加入了许多新元素,让这部作品极为符合国人玩家的口味。

首先是历史素材的“二次创作”。一生近乎战神的赵云成了另一位“神人”左慈的入室弟子,至于他的小伙伴夏侯兰,正史中对于他的记录不过是《三国志·蜀书·赵云传》中的寥寥数句:(与)夏侯惇战于博望,生获夏侯兰。兰是云乡里人,少小相知,云白先主活之,荐兰明于法律,以为军正。

但之所以会是夏侯兰,主要因为“兰”与“云”,正好和李兰云的名字相对,最终夏侯兰成了《赵云传》里十分重要的男二号,和赵云走上了完全不同的修行和历练之路,然后总是难免兵戎相见。像极了在此几年之前面世的《精灵宝可梦》里的小智和小茂。

在此之上,开发组还想要搞点事情,历史上关于赵云妻子的讨论一直没有定论,马超之妹马文鹭、桂阳太守赵范之嫂樊氏都被传过“绯闻”。在稗官野史中和赵云有过夫妻情节的樊氏,在游戏中变成了和赵云有缘无分的樊娟,嫁给了夏侯兰,名副其实地成了赵云的嫂子。

同样地,貂蝉作为三国故事中的最亮眼女性角色之一,此番再度上演“貂蝉很忙”,继被“关公月下斩貂蝉”之后,这次又在《赵云传》中又和赵云纠缠不清。而之所以是貂蝉,全因主创们需要给战斗力超群的赵云找一个从名声到战斗上势均力敌的对手,正所谓“一吕二赵”,吕布自然是最佳人选,这才有了赵云和吕布在下邳城南门之外的一场大战,本应在白门楼退出历史舞台的吕布后来被改动成疯狂吕布,让长胜的赵云也难与之为敌。

这样的情节解构,重组成新故事的内容还有不少,诸如夏侯惇提前用上了曹操“开口中”技能,神预言自己在博望坡上被火攻。公孙瓒自焚于高楼时,赵云去救因而获得能够打造神器的钢槊,在《三国演义》中原本在偷马过程中被赵云杀死的关羽家臣裴元绍,在游戏中则成了赵云的小弟……

除了在剧情上大胆创新外,丰富的战斗系统,也使《三国赵云传》从一大堆的“三国题材”SLG或者RPG中脱颖而出。

在当时许多的“三国题材”游戏中,要不只是单纯的拳来脚往,要不武力计谋仅仅只是一堆数值,ARPG的出现和加入,算是一种合成式的进化。

不同于《暗黑破坏神》丰富的职业和武器分类,确认“职业”的赵云拥有了枪剑弓箭三样武器,应对不同种类的敌人各有奇效;每样武器四项技能,不仅有“亢龙无悔”“潜龙出海”和“飞龙盖地”等中式武术名称的加持,更有效果各异但炫目效果拉满的技能表现,足以搭配出大量的升级和战法套路。

在此之上,《三国赵云传》不仅有和《暗黑破坏神》类似的仆从和背包等功能,还有极具特色的战马系统。尽管这些良驹不能直接给玩家攻击上的加成,但能够提供更多的移速加成、血量和额外的背包装备,抛开需要将物品抛到地上让战马走进才能补血的奇葩设计,马匹的加成为打怪刷装备乃至后面的打造武器提供了很好的辅助。

炼化各种神装尽管不是独创,也算是《三国赵云传》的一大玩法特色,尤其是在有攻略的情况下,打造七星剑、龙胆枪、金刚盔、龙鳞宝铠和疾风靴等终极装备。试想那穿着一身神器、身跨白马的赵云,孤身杀入一场场战役之中,在无双盛行之前,这种战斗的快感颇能满足人们对于赵云的一切幻想。

难以为继的“三国”ARPG

《三国赵云传》无疑是成功的,在盗版横行的时代,依旧交出了超过二十万套的销量,开发团队又在短时间之内推出了系列的资料片《三国赵云传之纵横天下》,尽管加入了多重结局,也算是完成了蜀汉统一天下的夙愿,但故事却进一步“离谱”,各种旧图新用,剧情老梗,还有以普通怪形式出现的BOSS“南华老仙”,以及丧尸这类离谱的设定都能出现,都难免令人失望。

开发者团队曾经还期待着做出更多“三国”系列的人物题材作品,甚至做成一个系列,在后来还真的推出的SRPG游戏《三国孔明传》。

只可惜珠海第三波的内部管理出现问题,致使杜紫宸和李兰云等核心人员相继出走,新团队只能超负荷工作,难免有所失误。如果细玩过《三国赵云传》,会发现很多没有情节没有下文,有些地方很容易就会变成卡关死局,这都是当时很多还没来得及做完的支线任务被删除后所导致的奇葩局面。到了《三国孔明传》更是在大量内容尚未完成的情况下强行完结,直到多年后民间大神发现这些内容并一一修复,这才让许多人看到了游戏的“全貌”。从中,我们不难看到游戏开发者在商业化浪潮中的无奈与妥协。

毕竟随着21世纪的深入,网游化大潮流在国内已经蔚然成风,以当时国内的游戏消费环境,网络游戏带来的直接收益自然远超正版游戏的收入。第三波当时也在专注于一款名为《宠物王》的网游,自然不会耗时费力地开发新的ARPG作品。

直到20年后,当年团队中的两位主要策划者顾运涛(老顾)和吴竞重新拾起这个IP,打造了《赵云传:云汉腾龙》,算是在老版本的基础上优化重制。

只是我身边的游戏行业从业者几乎都没有为游戏给出正面评价,大多只是委婉地说这不是属于这个时代的产物。

有了更充足的硬件性能支撑,游戏在剧情上有了更高完成度和更细腻呈现的可能,但或许是碍于版权,很多经典桥段没有再现,于是显得破碎和苍白;游戏画面表现力上较诸二十多年前的原作无疑有了质的飞跃,但又不能说其完全追上了如今ARPG发展的步伐。不仅时常掉帧卡顿,就连读图慢的“特色”也是惊人地有了传承。只是20年前,国内家用PC性能普遍相对低下,一张大地图需要加载1分钟,但是那种期待感依旧足以支撑玩家等下去,但在如今这个“电子阳痿”的时代,这样等待无疑于劝退。最令玩家诟病的是游戏的优化问题,各种BUG一直也没有得到修复。

诚然,“赵云传再现”虽然能够激起了玩家的一波情怀,但显然,在条件不允许的情况下,有些东西还是让其留在记忆中,哪怕是缺陷美也是好事。

最后,我们还是来看一下我们有关《三国赵云传》藏品,让大家带着美好的回忆结束故事。

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